glGetAttribLocation仅在2.0
之后可用谢谢!
答案 0 :(得分:1)
假设您通过ARB扩展(GL_ARB_shader_objects,GL_ARB_vertex_shader和GL_ARB_fragment_shader)使用GLSL,则需要使用GL_ARB_vertex_shader extension中的glGetAttribLocationARB。
如果您没有使用这些扩展而不使用OpenGL> = 2.0,那么您不需要使用glGetAttribLocation,因为它需要存在顶点着色器。
答案 1 :(得分:0)
GLSL
仅在GL 2.0之后可用。那是在glGetAttribLocation
被添加的时候。
如果您可以到达入口点来创建GLSL顶点着色器,那么您可以以相同的方式访问glGetAttribLocation
入口点。