OPEN GL ES 2.0 - glGetAttribLocation返回-1

时间:2012-03-25 15:27:13

标签: android opengl-es glsl opengl-es-2.0

我有这段代码:

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    GLES20.glClearColor(0, 0, 0, 1.0f);

    int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER,
            getVertexShader());
    int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER,
            getFragmentShader());
    mProgram = GLES20.glCreateProgram();
    GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader);
    GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader);
    GLES20.glLinkProgram(mProgram);

    Matrix.setIdentityM(mMMatrix, 0);

    **maPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "aPosition");**

}

在标记的行之后,由于某种原因,maPositionHandle为-1。

这是我的垂直着色器:

uniform mat4 uTMatrix;
uniform mat4 uMVPMatrix;
attribute vec4 aPosition;
attribute vec2 aTextureCoord;
varying vec2 vTextureCoord;

void main() {
    gl_Position = uMVPMatrix * uTMatrix * gl_Position;
    vTextureCoord = aTextureCoord;
}

正如你所看到的,有一个名为aPosition的属性,但是我得到-1并且我在屏幕上没有得到绘图输出。 我该如何解决?感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

“aPosition”未在着色器代码中使用,因此GLSL编译器已优化掉变量。尝试在gl_Position任务中使用它,你会发现它有效。

gl_Position = uMVPMatrix * uTMatrix * aPosition;