打开GL ES 2.0 Billboard

时间:2012-01-22 13:07:41

标签: view opengl-es-2.0

我正在尝试在OpenGL ES 2.0中创建一个广告牌。我正在使用this tutorial来创建广告牌转换矩阵。

通常情况下,我在着色器中将世界视图投影矩阵wvp与模型矩阵m一起作为一个统一体,并与顶点模型坐标a_position结合以生成最终坐标:

gl_Position = wvp * m * a_position;

如果广告牌对某个顶点有效,而广告牌转换矩阵称为B,那么这是否意味着我应该这样做:

gl_Position = wv * m * B * a_position;

或者也许:

gl_Position = wv * m * B;

..因为翻译组件出现在广告牌转换矩阵中。

有人可以确认Billboard版本的正确公式是什么吗?

另外,有没有办法使用wvp代替wv执行计算,因为我更喜欢在着色器外部为非广告牌显示对象计算它。

非常感谢任何建议!

1 个答案:

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对于opengl,2个广告牌有点弃用。

只需在着色器中绘制纹理均匀的glpoints即可。如果我没有误将opengl es 2默认视为点数。 对于适用于Android的iphone,有一个很好的教程。 我现在想不到这个网址,但我会回复你。

编辑:这是我正在谈论的链接:http://ofps.oreilly.com/titles/9780596804824/ch2d.html#PointSprites