使用OpenGL ES 2.0创建OFF-SCREEN曲面时,我遇到以下问题:
1.如何使用eglCreatePixmapSurface()创建离屏表面?
2. eglCreatePixmapSurface()API将 EGLNativePixmaptype 作为参数,什么是 EGLNativePixmaptype ?如何找到它的结构定义?我可以自己制作吗? (在我的代码库中,它声明为 void * )
3.一旦绘图在Native Pixmap表面上完成,如何访问我的Native Pixmap数据?
我在互联网上搜索了很多,但可以找到任何相关的信息示例。任何帮助将不胜感激。