我正在尝试通过网站学习opengl。我首先看到这些例子,然后在没有看到它的情况下亲自尝试,这样我就会对自己的学习有所改进。但是,我已经看了20天以来的opengl教程,我知道基本的非常基础,当我尝试用它做一个非常基本的程序时,我失败了。
我有一个UIView子类,我试图用opengl绘制一个简单的三角形。然而,似乎我甚至无法将背景颜色设置为某种恒定的颜色。我的UIView子类是这样的;
@implementation GLView{
GLuint framebuffer;
GLuint renderbuffer;
EAGLContext *context;
}
+(Class)layerClass{
return [CAEAGLLayer class];
}
-(void)drawView{
glLoadIdentity();
glClearColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
CAEAGLLayer *layer = (CAEAGLLayer*)self.layer;
layer.opaque = YES;
[EAGLContext setCurrentContext:context];
if(!context){
NSLog(@"Could not create context");
}
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
glGenRenderbuffers(1, &renderbuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_OES, framebuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER_OES, renderbuffer);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, renderbuffer);
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(id<EAGLDrawable>)layer];
glViewport(0, 0, CGRectGetWidth(frame), CGRectGetHeight(frame));
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(id<EAGLDrawable>)self.layer];
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
[self drawView];
}
return self;
}
如果我理解正确,上面的代码应该将我的视图背景设置为灰色。但是,我确信我错过了一些非常简单的概念。如果有人能够指出,它真的会很棒。谢谢
答案 0 :(得分:0)
你在glClear()之后缺少glFlush()。
答案 1 :(得分:0)
您没有正确使用Cocoa Touch框架。在将视图插入视图层次结构之前,您对drawView
的调用只发生一次。也许如果您将drawView
方法中的代码移动到drawInRect:
方法,这可能会有效。更好的解决方案是放弃这一系列编程,并使用GLKit。
GLKit提供GLKView和GLKViewController类,用于设置和管理OpenGL ES将内容绘制到iOS设备屏幕所需的大部分内容。通过继承GLKViewController并实现一些委托方法,它非常容易使用。
Jason L. McKesson的在线书籍 Learning Modern 3D Graphics Programming 是学习OpenGL的可编程管道版本的良好开端,例如iOS上的OpenGL ES 2.0。我正在完成这本书,porting McKesson's examples to iOS和sharing what I've learned。由于我在GLKit上构建了端口,因此它们是一些关于如何使用GLKit的示例。