嘿,我尝试编写一个OpenGL ES 2引擎,但是在着色器创建时,函数glGetAttribLocation返回-1,这意味着
命名属性变量不是 指定的活动属性 程序对象或名称以 保留的前缀“gl _”。
但是它在着色器中定义并且不以gl_开头。 我的代码怎么了?
C ++代码:
glprogram = glCreateProgram();
glvertshader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glfragshader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(glvertshader, 1, vertsrc, NULL);
glShaderSource(glfragshader, 1, fragsrc, NULL);
GLint ret;
glCompileShader(glvertshader);
glGetShaderiv(glvertshader, GL_COMPILE_STATUS, &ret);
if(!ret)
{
///error handling - stripped for the internet
}
glCompileShader(glfragshader);
glGetShaderiv(glfragshader, GL_COMPILE_STATUS, &ret);
if(!ret)
{
///error handling - stripped for the internet
}
glAttachShader(glprogram, glvertshader);
glAttachShader(glprogram, glfragshader);
glLinkProgram(glprogram);
glGetProgramiv(glprogram, GL_LINK_STATUS, &ret);
if(!ret)
{
///error handling - stripped for the internet
}
glattributes[0] = glGetAttribLocation(glprogram, "vertex");
glattributes[1] = glGetAttribLocation(glprogram, "texcoord_vs");
std::cout << "texcoord " << glGetAttribLocation(glprogram, "texcoord_vs";
垂直着色器:
// Vertex Shader for OpenGL ES
uniform mat4 projmat;
uniform mat4 modviewmat;
attribute vec2 vertex;
attribute vec2 texcoord_vs;
varying vec2 texcoord_fs;
void main()
{
texcoord_fs = texcoord_vs;
gl_Position = projmat*modviewmat*vec4(vertex, 0.0, 1.0);
}
编辑:正确的着色器代码,错误在于texcoord_vs。
答案 0 :(得分:3)
您没有指定哪个属性未被使用,但我认为它是“texcoord_vs”,只是因为您没有使用它,因此它被着色器编译器剥离。
我想你想说texcoord_fs = texcoord_vs
?