Unity 3D抗锯齿不起作用?

时间:2013-04-15 11:49:58

标签: unity3d antialiasing

反锯齿似乎不适用于Unity的免费版本。我已经用立方体,相机和灯光创建了一个非常简单的项目来演示这个。

在设置中设置抗锯齿:

  

编辑 - >项目设置 - >质量

该项目是作为网络播放器构建的,结果立方体非常锯齿状,没有抗锯齿。

这是一个指向项目质量设置图像的链接,以及我在网络浏览器中生成的立方体锯齿状线条,我在这里使用它,与Chrome和IE相同:

enter image description here

这里是Unity 3D网络应用程序本身的链接:

http://moderncoder.byethost15.com/Unity3DCube/

在免费版本中似乎可以使用抗锯齿功能,所以故事可以用于什么呢?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

质量设置 切换到脚本 Unity允许您设置它将尝试呈现的图形质量级别。一般来说,质量是以帧率为代价的,因此最好不要在移动设备或旧硬件上瞄准最高质量,因为它会对游戏玩法产生不利影响。质量设置检查器(菜单:编辑>项目设置>质量)用于在所选设备的编辑器中选择质量级别。它分为两个主要区域 - 在顶部,有以下矩阵:

Unity允许您为给定的质量选项组合指定名称,以便于参考。矩阵的行允许您选择每个质量级别适用于哪个不同平台。矩阵底部的默认行本身不是质量级别,而是设置用于每个平台的默认质量级别(列中的绿色复选框表示当前为该平台选择的级别)。 Unity预先启用了六个质量级别,但您可以使用矩阵下方的按钮添加自己的级别。您可以使用垃圾桶图标(最右侧的列)删除不需要的质量级别。

您可以点击质量等级的名称来选择它进行编辑,这可以在设置矩阵下方的面板中完成:

您可以为质量级别选择的质量选项为

答案 1 :(得分:1)

我有同样的问题。 我启用了“使用DX11'在播放器设置和问题已解决。

答案 2 :(得分:1)

Unity允许您为给定的质量选项组合指定名称,以便于参考。矩阵的行允许您选择每个质量级别适用于哪个不同平台。矩阵底部的默认行本身不是质量级别,而是设置用于每个平台的默认质量级别(列中的绿色复选框表示当前为该平台选择的级别)。 Unity预先启用了六个质量级别,但您可以使用矩阵下方的按钮添加自己的级别。您可以使用垃圾桶图标(最右侧的列)删除不需要的质量级别。