标签: unity3d
在Unity 2018.3.8f1中,我使用的是标准线条渲染器,并注意到当不是水平或垂直时,边缘会变得锯齿。它们在播放模式下以这种方式出现,并且以超高品质构建。
我尝试在质量设置中启用/最大化抗锯齿功能,但在这里它的作用为零。我试过玩宽度,顶点数,添加点等。
即使在为三次方贝塞尔曲线添加曲线时,其边缘仍然是锯齿状的。
我只是不确定还要做什么。线条看起来糟透了。