对不起,我的英文不好!
我在Viewport3D
中创建了一些行。这些行由parallelipipeds
表示。
问题:当我创建具有相同特征(宽度/高度/ depht)的多个行时,有些行比其他行宽。
解决方案:我通过设置
的附加属性来使用Anti-Aliasing
viewport3D => RenderOptions.SetEdgeMode(myViewport, EdgeMode.Unspecified);
线条现在完全一样。要找出上述解决方案,首先我:
检查线条是否具有相同的特性(如果我在编程中出错)。
结果:这些线具有完全相同的特性(除了它们有不同的坐标)。
检查是否是因为我代表一行parallelipiped
。我认为如果parallelipiped稍微旋转,那么投影线的宽度可能会改变。
所以:我更改了parallelipiped
for cylinder =>无论旋转的是什么,圆柱体的投影总是具有相同的宽度。但即使有圆柱体,一些线条也比其他线条宽。
我意识到我的编程不是问题,而是渲染。我发现我可以使用附加属性EdgeMode
更改渲染。
当我将EdgeMode
设置为Unspecified
(= Anti-Aliasing
enabled
)时,所有线条都完美呈现,它们都具有相同的width
。但是,如果我将EdgeMode
设置回Aliased
(= Anti-Aliasing
disabled
),那么问题就在那里。
我的问题是:为什么我有这个问题?我可以做其他事情,而不是更改EdgeMode
吗?
感谢您的帮助。