我正在寻找在C#中对3x3轮换和4x4转换矩阵执行matrix * matrix
和matrix * vector
操作的最有效方法。
我目前将我的矩阵存储在多维数组中(new double[3,3]
,new double[4,4]
)。我并不完全不喜欢改变它,但如果可能的话我想保留语法。我使用3标准嵌套for循环的当前乘法工作正常但可能是瓶颈。
到目前为止我的想法:
所以在我使用不安全,固定和3 for循环来解决我自己的解决方案之前,是否已针对此标准问题进行了经过测试和优化的解决方案?
还是有其他优化我忽略了吗?
答案 0 :(得分:3)
这是我使用的,它的工作速度惊人。
public struct Matrix3
{
public readonly double a11, a12, a13;
public readonly double a21, a22, a23;
public readonly double a31, a32, a33;
...
public vec3 Multiply(vec3 rhs)
{
// y= A*x
// fill vector by element
return new vec3(
(a11*rhs.X+a12*rhs.Y+a13*rhs.Z),
(a21*rhs.X+a22*rhs.Y+a23*rhs.Z),
(a31*rhs.X+a32*rhs.Y+a33*rhs.Z));
}
public mat3 Multiply(mat3 rhs)
{
// Y = A*X
// fill matrix by row
return new mat3(
(a11*rhs.a11+a12*rhs.a21+a13*rhs.a31),
(a11*rhs.a12+a12*rhs.a22+a13*rhs.a32),
(a11*rhs.a13+a12*rhs.a23+a13*rhs.a33),
(a21*rhs.a11+a22*rhs.a21+a23*rhs.a31),
(a21*rhs.a12+a22*rhs.a22+a23*rhs.a32),
(a21*rhs.a13+a22*rhs.a23+a23*rhs.a33),
(a31*rhs.a11+a32*rhs.a21+a33*rhs.a31),
(a31*rhs.a12+a32*rhs.a22+a33*rhs.a32),
(a31*rhs.a13+a32*rhs.a23+a33*rhs.a33));
}
}
其中vec3
和mat3
是我自己的Vector3
和Matrix3
结构的别名,它们存储元素是字段。类似地,对于4个元素结构我也把它编码为这样的反转:
public double Determinant()
{
return a11*(a22*a33-a23*a32)
+a12*(a23*a31-a21*a33)
+a13*(a21*a32-a22*a31);
}
/// <summary>
/// Solves the system of equations this*x=rhs for x
/// </summary>
public vec3 Solve(vec3 rhs)
{
double D=Determinant();
double ID=1/D;
return new vec3(
(((a22*a33-a23*a32)*rhs.X+(a13*a32-a12*a33)*rhs.Y+(a12*a23-a13*a22)*rhs.Z)*ID),
-(((a21*a33-a23*a31)*rhs.X+(a13*a31-a11*a33)*rhs.Y+(a11*a23-a13*a21)*rhs.Z)*ID),
(((a21*a32-a22*a31)*rhs.X+(a12*a31-a11*a32)*rhs.Y+(a11*a22-a12*a21)*rhs.Z)*ID));
}
/// <summary>
/// Solves the system of equations this*X = rhs for X
/// </summary>
public mat3 Solve(mat3 rhs)
{
double D=Determinant();
double ID=1/D;
return new mat3(
(((a22*a33-a23*a32)*rhs.a11+(a13*a32-a12*a33)*rhs.a21+(a12*a23-a13*a22)*rhs.a31)*ID),
(((a22*a33-a23*a32)*rhs.a12+(a13*a32-a12*a33)*rhs.a22+(a12*a23-a13*a22)*rhs.a32)*ID),
(((a22*a33-a23*a32)*rhs.a13+(a13*a32-a12*a33)*rhs.a23+(a12*a23-a13*a22)*rhs.a33)*ID),
-(((a21*a33-a23*a31)*rhs.a11+(a13*a31-a11*a33)*rhs.a21+(a11*a23-a13*a21)*rhs.a31)*ID),
-(((a21*a33-a23*a31)*rhs.a12+(a13*a31-a11*a33)*rhs.a22+(a11*a23-a13*a21)*rhs.a32)*ID),
-(((a21*a33-a23*a31)*rhs.a13+(a13*a31-a11*a33)*rhs.a23+(a11*a23-a13*a21)*rhs.a33)*ID),
(((a21*a32-a22*a31)*rhs.a11+(a12*a31-a11*a32)*rhs.a21+(a11*a22-a12*a21)*rhs.a31)*ID),
(((a21*a32-a22*a31)*rhs.a12+(a12*a31-a11*a32)*rhs.a22+(a11*a22-a12*a21)*rhs.a32)*ID),
(((a21*a32-a22*a31)*rhs.a13+(a12*a31-a11*a32)*rhs.a23+(a11*a22-a12*a21)*rhs.a33)*ID));
}
答案 1 :(得分:1)
如果你希望它在Microsoft C#中进行性能,我会;
对于Mono,Mono.SIMD库可能值得一看。
对于使用GPU的并行性,如果可以卸载则非常适合 其中许多是同时的。对于C#,我会调查http://www.hybriddsp.com/Products/CUDAfyNET.aspx,但可能还有其他人。我还没有从C#中做过任何GPU的东西,但这个是我的起点。