找到给定4个浮点数的平面的曲面法线

时间:2013-03-25 21:24:00

标签: vector linear-algebra normals plane cross-product

我的任务是找到一架飞机的表面法线,该飞机的定义是:

struct Plane
{
   float a;
   float b;
   float c;
   float d;
};

这可能吗?我已经看到了3个向量和浮点数的计算,但我不知道该怎么做。我知道,如果你有两个矢量,你可以在它们上面执行一个交叉积,以获得表面法线,但我对4浮点数的处理感到迷茫。

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