标签: vector linear-algebra normals plane cross-product
我的任务是找到一架飞机的表面法线,该飞机的定义是:
struct Plane { float a; float b; float c; float d; };
这可能吗?我已经看到了3个向量和浮点数的计算,但我不知道该怎么做。我知道,如果你有两个矢量,你可以在它们上面执行一个交叉积,以获得表面法线,但我对4浮点数的处理感到迷茫。