我正在尝试使用OpenCV的estimateAffine3D()函数来获得3D中两组共面点之间的仿射变换。如果我保持一个变量常量,我发现该变量的转换组件中存在一个常量错误。
我的测试代码是:
std::vector<cv::Point3f> first, second;
std::vector<uchar> inliers;
cv::Mat aff(3,4,CV_64F);
for (int i = 0; i <6; i++)
{
first.push_back(cv::Point3f(i,i%3,1));
second.push_back(cv::Point3f(i,i%3,1));
}
int ret = cv::estimateAffine3D(first, second, aff, inliers);
std::cout << aff << std::endl;
我期望的输出是:
[1 0 0 0]
[0 1 0 0]
[0 0 1 0]
编辑:我的期望不正确。对于常数z坐标,矩阵不会分解为[R | t]。
但是我得到的东西(有一些可读性的四舍五入)是:
[1 0 0 0]
[0 1 0 0]
[0 0 0.5 0.5]
有没有办法解决这个问题?是否有一个函数在2D点集上做同样的事情?
答案 0 :(得分:2)
无论我如何运行你的代码,我都能得到很好的输出。例如,当我完全按照您发布的方式运行它时,我得到了。
[1,0,0 ,0]
[0,1,0 ,0]
[0,0,.5,.5]
这是正确的,因为齐次坐标的第4个元素假定为1.当我用2作为z值运行时我得到
[1,0,0 ,0]
[0,1,0 ,0]
[0,0,.8,.4]
也适用(.8 * 2 + .4 = 2)。你确定你没有读过aff(2,2)错了吗?
答案 1 :(得分:0)
关键问题是: 您的目的是估计两组3D点之间的旋转和平移,但OpenCV函数estimateAffine3D()不是为此目的。顾名思义,此函数用于计算两组3D点之间的仿射变换。在计算仿射变换时,不考虑对旋转矩阵的约束。当然,结果不正确。要获得旋转和平移,您需要实现基于SVD的算法。您可以在谷歌中搜索“绝对方向”。这是一种经典的封闭式算法。