基于4个共面点计算具有单应矩阵的相机姿态

时间:2012-01-19 14:30:07

标签: opencv computer-vision augmented-reality homography

我在视频(或图像)中有4个共面点代表一个四边形(不一定是正方形或矩形),我希望能够在它们顶部显示一个虚拟立方体,其中立方体的角落准确地站立在视频四边形的角落。

由于点是共面的,我可以计算单位平方的角(即[0,0] [0,1] [1,0] [1,1])和四边形的视频坐标之间的单应性。

根据这个单应性,我应该能够计算出正确的相机姿势,即[R | t],其中R是3x3旋转矩阵,t是3x1平移向量,因此虚拟立方体位于视频四边形上。

我已经阅读了很多解决方案(其中一些是关于SO的)并尝试实现它们,但它们似乎仅适用于某些“简单”情况(例如视频四边形是正方形)但在大多数情况下都不起作用。 / p>

以下是我尝试过的方法(大多数方法基于相同的原理,只有翻译的计算略有不同)。设K是摄像机的内在矩阵,H是单应性。我们计算:

A = K-1 * H

令a1,a2,a3为A和r1,r2,r3的列向量,为旋转矩阵R的列向量。

r1 = a1 / ||a1||
r2 = a2 / ||a2||
r3 = r1 x r2
t = a3 / sqrt(||a1||*||a2||)

问题是在大多数情况下这不起作用。为了检查我的结果,我将R和t与OpenCV的solvePnP方法获得的结果进行了比较(使用以下3D点[0,0,0] [0,1,0] [1,0,0] [1,1 ,0])。

由于我以相同的方式显示立方体,我注意到在每种情况下,solvePnP都提供了正确的结果,而从单应性中获得的姿势大多是错误的。

理论上,由于我的点是共面的,因此可以从单应性计算姿势,但我找不到从H计算姿势的正确方法。

对我做错了什么见解?

尝试@ Jav_Rock的方法后编辑

嗨Jav_Rock,非常感谢你的回答,我尝试了你的方法(以及其他许多方法),这似乎或多或少都可以。 然而,在基于4个共面点计算姿势时,我仍然遇到一些问题。为了检查结果,我将与solvePnP的结果进行比较(由于迭代重投影误差最小化方法,这将更好)。

以下是一个例子:

cube

  • 黄色立方体:解决PNP
  • Black Cube:Jav_Rock的技巧
  • 青色(和紫色)立方体:给出完全相同结果的一些其他技术

正如你所看到的,黑色立方体或多或少都可以,但看起来并不均匀,尽管矢量似乎是正交的。

EDIT2:我计算后对v3进行了规范化(为了强制执行正交性),它似乎也解决了一些问题。

7 个答案:

答案 0 :(得分:29)

如果你有Homography,你可以用这样的方式计算相机姿势:

void cameraPoseFromHomography(const Mat& H, Mat& pose)
{
    pose = Mat::eye(3, 4, CV_32FC1);      // 3x4 matrix, the camera pose
    float norm1 = (float)norm(H.col(0));  
    float norm2 = (float)norm(H.col(1));  
    float tnorm = (norm1 + norm2) / 2.0f; // Normalization value

    Mat p1 = H.col(0);       // Pointer to first column of H
    Mat p2 = pose.col(0);    // Pointer to first column of pose (empty)

    cv::normalize(p1, p2);   // Normalize the rotation, and copies the column to pose

    p1 = H.col(1);           // Pointer to second column of H
    p2 = pose.col(1);        // Pointer to second column of pose (empty)

    cv::normalize(p1, p2);   // Normalize the rotation and copies the column to pose

    p1 = pose.col(0);
    p2 = pose.col(1);

    Mat p3 = p1.cross(p2);   // Computes the cross-product of p1 and p2
    Mat c2 = pose.col(2);    // Pointer to third column of pose
    p3.copyTo(c2);       // Third column is the crossproduct of columns one and two

    pose.col(3) = H.col(2) / tnorm;  //vector t [R|t] is the last column of pose
}

这种方法适用于我。祝你好运。

答案 1 :(得分:9)

Jav_Rock提出的答案并没有为三维空间中的相机姿势提供有效的解决方案。

为了估计由单应性引起的树维变换和旋转,存在多种方法。 One of them提供了用于分解单应性的封闭公式,但它们非常复杂。此外,解决方案永远不是唯一的。

幸运的是,OpenCV 3已经实现了这种分解(decomposeHomographyMat)。给定单应性和正确缩放的内在矩阵,该函数提供一组四种可能的旋转和平移。

答案 2 :(得分:8)

以防任何人需要python移植@Jav_Rock编写的函数:

def cameraPoseFromHomography(H):
    H1 = H[:, 0]
    H2 = H[:, 1]
    H3 = np.cross(H1, H2)

    norm1 = np.linalg.norm(H1)
    norm2 = np.linalg.norm(H2)
    tnorm = (norm1 + norm2) / 2.0;

    T = H[:, 2] / tnorm
    return np.mat([H1, H2, H3, T])

在我的任务中工作正常。

答案 3 :(得分:6)

从单应矩阵计算[R | T]比Jav_Rock的答案稍微复杂一点。

在OpenCV 3.0中,有一个名为cv :: decomposeHomographyMat的方法,它返回四个可能的解决方案,其中一个是正确的。但是,OpenCV没有提供一种方法来挑选出正确的方法。

我现在正在研究这个问题,也许会在本月晚些时候在这里发布我的代码。

答案 4 :(得分:0)

在图像上包含Square的平面有相机消失的通道代理。 该线的方程是A x + B y + C = 0.

您的飞机正常是(A,B,C)!

让p00,p01,p10,p11是应用相机的内在参数后的点坐标,并且是均匀的形式,例如,p00 =(x00,y00,1)

消失线可以计算为:

  • down = p00 cross p01;
  • left = p00 cross p10;
  • right = p01 cross p11;
  • up = p10 cross p11;
  • v1 =左右交叉;
  • v2 =向上交叉;
  • vanish_line = v1 cross v2;

标准向量交叉产品中交叉的位置

答案 5 :(得分:0)

您可以使用此功能。对我有用。

def find_pose_from_homography(H, K):
    '''
    function for pose prediction of the camera from the homography matrix, given the intrinsics 
    
    :param H(np.array): size(3x3) homography matrix
    :param K(np.array): size(3x3) intrinsics of camera
    :Return t: size (3 x 1) vector of the translation of the transformation
    :Return R: size (3 x 3) matrix of the rotation of the transformation (orthogonal matrix)
    '''
    
    
    #to disambiguate two rotation marices corresponding to the translation matrices (t and -t), 
    #multiply H by the sign of the z-comp on the t-matrix to enforce the contraint that z-compoment of point
    #in-front must be positive and thus obtain a unique rotational matrix
    H=H*np.sign(H[2,2])

    h1,h2,h3 = H[:,0].reshape(-1,1), H[:,1].reshape(-1,1) , H[:,2].reshape(-1,1)
    
    R_ = np.hstack((h1,h2,np.cross(h1,h2,axis=0))).reshape(3,3)
    
    U, S, V = np.linalg.svd(R_)
    
    R = U@np.array([[1,0,0],
                   [0,1,0],
                    [0,0,np.linalg.det(U@V.T)]])@V.T
    
    t = (h3/np.linalg.norm(h1)).reshape(-1,1)
    
    return R,t

答案 6 :(得分:-1)

这是一个python版本,基于Dmitriy Voloshyn提交的版本,它将旋转矩阵标准化并将结果转换为3x4。

def cameraPoseFromHomography(H):  
    norm1 = np.linalg.norm(H[:, 0])
    norm2 = np.linalg.norm(H[:, 1])
    tnorm = (norm1 + norm2) / 2.0;

    H1 = H[:, 0] / norm1
    H2 = H[:, 1] / norm2
    H3 = np.cross(H1, H2)
    T = H[:, 2] / tnorm

    return np.array([H1, H2, H3, T]).transpose()