我正在创建一个Canvas对象(直线,顶点,三角形......),我想在它们周围应用一个旋转。
我无法使用Canvas的rotate()方法,因为点附加到Map上的GeoPoint,所以如果我使用rotate()方法,则所有地图都在旋转......
问题是Canvas需要Point(int,int)并且应用旋转会因cos和sin函数而创建double。因此,当我将旋转应用于所有点时,由于将double转换为int,我发生了一些图形问题......
所以我正在寻找最佳解决方案。
这是我的轮换代码:
public Point rotatePoint(Point pt, Point center)
{
this.angle = ((this.angle/180)*Math.PI);
double cosAngle = Math.cos(this.angle);
double sinAngle = Math.sin(this.angle);
pt.x = center.x + (int) ((pt.x-center.x)*cosAngle-(pt.y-center.y)*sinAngle);
pt.y = center.y + (int) ((pt.x-center.x)*sinAngle+(pt.y-center.y)*cosAngle);
return pt;
}
答案 0 :(得分:6)
在计算pt.y时,代码有一个小错误。 (pt.x已更新,但稍后使用)。而是尝试以下方法:
public Point rotatePoint(Point pt, Point center)
{
this.angle = ((this.angle/180)*Math.PI);
double cosAngle = Math.cos(this.angle);
double sinAngle = Math.sin(this.angle);
double dx = (pt.x-center.x);
double dy = (pt.y-center.y);
pt.x = center.x + (int) (dx*cosAngle-dy*sinAngle);
pt.y = center.y + (int) (dx*sinAngle+dy*cosAngle);
return pt;
}
我还使用以下变体:
public Point rotatePoint(Point pt, Point center, double angleDeg)
{
double angleRad = (angleDeg/180)*Math.PI);
double cosAngle = Math.cos(angleRad );
double sinAngle = Math.sin(angleRad );
double dx = (pt.x-center.x);
double dy = (pt.y-center.y);
pt.x = center.x + (int) (dx*cosAngle-dy*sinAngle);
pt.y = center.y + (int) (dx*sinAngle+dy*cosAngle);
return pt;
}
答案 1 :(得分:1)
我相信你的解决方案非常好。一个小的改进是在将它们转换为整数之前将0.5加到坐标上,这样你就会得到我们通常习惯的舍入 - 例如,高于0.5的所有内容都会舍入为1。除此之外我不认为你可以避免做圆角,因为你想把一个连续的空间放入一个离散的空间(即画布的平面)。
答案 2 :(得分:0)
试试这个:
public Point rotatePoint(Point pt, Point anchorPoint, double angleDeg) {
double angleRad = Math.toRadians(angleDeg);
double dx = (pt.x - anchorPoint.x); //x-cord. is transformed to origin
double dy = (pt.y - anchorPoint.y); //y-cord. is transformed to origin
double ptX = anchorPoint.x + (dx * Math.cos(angleRad) - dy * Math.sin(angleRad));
double ptY = anchorPoint.y + (dx * Math.sin(angleRad) + dy * Math.cos(angleRad));
return new Point((int) ptX, (int) ptY);
}