我正在制作类似r型的东西;我制造了宇宙飞船,导弹,外星人,除了碰撞探测之外,一切都在工作。它似乎记录了玩家和敌人之间约500像素的碰撞,然后才知道我失败了。
Board.java:
public void checkCollisions() {
Rectangle r1 = al.getBounds();
ArrayList missiles = Craft.getMissiles();
for (int w = 0; w < missiles.size(); w++)
{
Missile m = (Missile) missiles.get(w);
Rectangle m1 = m.getRect();
if (r1.intersects (m1) && al.Alive()) {
al.isAlive = false;
m.visible = false;
}
}
Rectangle c = p.getBounds();
if (c.intersects(r1)) {
lost = true;
}
Craft.java:
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
Enemy.java:
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
正如我所说 - 导弹工作正常,但是飞船和外星人之间的碰撞检测在x = 458
中检测到,而它应该在大约1100-1200之间。
答案 0 :(得分:3)
看起来您正在创建具有错误坐标的Rectangles对象。使用System.out.println(String s)
打印创建矩形的坐标,并检查它们是否正确。
我怀疑玩家的矩形坐标不好,因为导弹工作正常,正如你所说。
你能把你游戏的完整代码发给我吗?我想尝试一下......