画布游戏:碰撞检测

时间:2012-12-12 14:15:03

标签: javascript html5 canvas html5-canvas

对于我的教育,我必须在HTML5画布中制作基本游戏。游戏是射击游戏。当你可以向左移动 - >正确和空间是射击。当我射击时,子弹会向上移动。敌人向下移动。当子弹击中敌人时,敌人必须消失,它将获得+1分。但是在屏幕出现后敌人会消失。

演示:http://jordikroon.nl/test.html

space =射击+敌人出现

这是我的代码:

            for (i=0;i<enemyX.length;i++) {

                if(enemyX[i] > canvas.height) {

                    enemyY.splice(i,1);
                    enemyX.splice(i,1);
                 } else {

                    enemyY[i] += 5;
                    moveEnemy(enemyX[i],enemyY[i]);

                 }
            }

            for (i=0;i<bulletX.length;i++) {

                if(bulletY[i] < 0) {
                    bulletY.splice(i,1);
                    bulletX.splice(i,1);
                 } else {

                    bulletY[i] -= 5;
                    moveBullet(bulletX[i],bulletY[i]);

                    for (ib=0;ib<enemyX.length;ib++) {

                      if(bulletX[i] + 50 < enemyX[ib] ||
                              enemyX[ib] + 50 < bulletX[i] ||
                               bulletY[i] + 50 < enemyY[ib] ||
                               enemyY[ib] + 50 < bulletY[i]) 
                        {   
                            ++score;
                            enemyY.splice(i,1);
                            enemyX.splice(i,1);
                        }
                    }   
                 }
            }

物件:

        function moveBullet(posX,posY) {
            //console.log(posY);
            ctx.arc(posX, (posY-150), 10, 0 , 2 * Math.PI, false);

        }

        function moveEnemy(posX,posY) {

            ctx.rect(posX, posY, 50, 50);
            ctx.fillStyle = '#ffffff';
            ctx.fill(); 
        }

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

ORI认为我发现了一个问题。您在碰撞检测中有以下代码

                  if(bulletX[i] + 50 < enemyX[ib] ||
                          enemyX[ib] + 50 < bulletX[i] ||
                           bulletY[i] + 50 < enemyY[ib] ||
                           enemyY[ib] + 50 < bulletY[i]) 

这是直接的ORs(||),+ 50是在小于一边。这意味着只要命中箱中的子弹,它就应该实际触发为真。我怀疑你想要在大于一侧的+ 50s,并且让OR(||)成为AND(&amp;&amp;)而不是。

答案 1 :(得分:0)

除了Ben的校正之外,为了将来参考,最好还是进行线路碰撞检测,而不是你的点箱碰撞检测。

原因是,说你的敌人很小,你的子弹快速移动。子弹总是有可能在一个框架中出现在敌人之前,然后在下一个框架中出现在敌人后面,因此永远不会记录为命中。

测试与子弹路径的交叉点和敌人的假想线将更加准确。