我目前正在AndEngine中构建游戏,但我的碰撞检测似乎有点过时了。它大部分时间都有效,但似乎与一个物体碰撞时,它不会做另一个物体。这很难解释,而且非常难以预测。
for (int i = 0; i < rManager.carArray.length; i++)
{
if (rManager.getInstance().snowArray[0].getSnowSprite().collidesWith(rManager.getInstance().carArray[i].getCarSprite()))
{
Log.e("SNOW", "snow 0 collided with " + rManager.getInstance().carArray[i].ToString());
rManager.getInstance().carArray[i].setCarSpeed(0.1f);
break;
}
if (rManager.getInstance().iceArray[0].getIceSprite().collidesWith(rManager.getInstance().carArray[i].getCarSprite()))
{
Log.e("ICE", "ice 0 collided with " + rManager.getInstance().carArray[i].ToString());
rManager.getInstance().carArray[i].setCarSpeed(1f);
break;
}
else
{
rManager.getInstance().carArray[i].setCarSpeed(0.5f);
}
}
我的代码有什么问题吗?目前,两个敌方阵列只有1个元素。这就是为什么我只检查0。
答案 0 :(得分:2)
这是因为“break”关键字。当它被调用时,它会“打破”周围的for循环。因此,如果第一个if语句检测到冲突,它将不会调用第二个if语句。