为什么我的碰撞检测不能在pygame中正常工作?

时间:2013-07-20 15:02:44

标签: python pygame

我正在尝试在pygame中实现碰撞检测。当我从x方向(左和右)进入墙壁时它完美地工作。不幸的是,当我从y方向(从上到下)进入墙壁时,它不起作用。当玩家从y方向进入墙壁时,它会卡住。我在谷歌和stackoverflow上四处寻找类似的问题,但我找不到令人满意的答案。

我的代码:

import pygame
class Player(pygame.sprite.Sprite):
        change_x = 0
        change_y = 0
        def __init__(self,x,y):
                pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
                self.image = pygame.image.load("Cool_guy.png").convert()
                self.rect = self.image.get_rect()
                self.rect.x = x
                self.rect.y = y

        def changespeed(self,x,y):
                self.change_x+=x
                self.change_y+=y


        def update(self,walls):
                #updates location of x coordinate
                old_x = self.rect.x
                new_x = self.change_x + old_x
                self.rect.x = new_x
                collide = pygame.sprite.spritecollide(self,walls,False)
                if collide:
                        #Hit a wall go back to old position
                        self.rect.x = old_x
                #updates location of y coordinate
                old_y = self.rect.y
                new_y =  self.change_y+old_y
                self.rect.y = new_y
                if collide:
                        #hit a wall go back to old positon
                        self.rect.y = old_y

上面的代码只是我的Player类,因为我怀疑问题出在这个类中(可能是我的更新函数)。如果您需要更多代码,我会编辑问题。我使用的是Python 3.x

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为如果你同时处理x和y,它会更容易,甚至可能修复你的代码:

def update(self,walls):
    old_x = self.rect.x
    new_x = self.change_x + old_x
    old_y = self.rect.y
    new_y = self.change_y + old_y
    self.rect.x = new_x
    self.rect.y = new_y
    collide = pygame.sprite.spritecollide(self,walls,False)
    if collide:
            #Hit a wall go back to old position
            self.rect.x = old_x
            self.rect.y = old_y
    #updates location of x and y coordinates