所以基本上我正在构建我自己的一些碰撞检测,但我不能让数学正确。
所以我这样做的方式是我有一个静态播放器,随机生成平台并向播放器移动。
到目前为止,这是我的代码:
//Checks to see is a platform has been created
if(IsPlatform == true){
// performs check on the players position && platform position
if (Player.position.y > 100 && platform.position.x < platform.contentSize.width - Player.position.x/2) {
// allows you to jump on the platform
JumpUp = true;
}else if(Player.position.y < 100 && platform.position.x < platform.contentSize.width - Player.position.x/2){
// Hit platform
JumpUp = false;
}else{
JumpUp = false;
}
但我遇到的问题是让平台启动方面击中玩家,因为每个平台的大小在100-400px之间,有时命中就在平台开始之前,其他时间在之后(如果我很幸运的话)在正确的地方)。
我尝试了很多不同的选择,但是如果有人能帮助我的话,我的思绪可能会变得如此模糊。
由于 利
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我不确切知道这段代码应该做什么,但是这个检查没有任何意义:
platform.position.x < platform.contentSize.width - Player.position.x/2
在这些检查中你不应该有platform.contentSize.width,或者你应该检查平台的中心,然后用另一种方式编写。也许你真的想写这个:
platform.position.x < Player.position.x/2