有谁能给我一个很好的例子,说明从哪里开始在libGDX中制作粒子系统?我查看了libGDX源代码中的测试示例,但我仍然无法理解它。也许只是对它的一个很好的解释将有所帮助。我想我想用大量的彩色颗粒进行某种爆炸。非常感谢任何帮助!
答案 0 :(得分:29)
在游戏类中定义粒子效果:
public ParticleEffect particleEffect;
初始化:
particleEffect = new ParticleEffect();
particleEffect.load(Gdx.files.internal("data/particleEffect.p"),
Gdx.files.internal("data"));
在render()
方法中,将其放置在您想要发射粒子的位置(爆炸位置):
particleEffect.setPosition(world.effectX, world.effectY);
最后绘制它(也在render()
内):
particleEffect.draw(spriteBatch, delta);
就是这样,非常简单明了。
另一件事,影响本身,看看Nate的粒子编辑器http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-editor.jnlp。使用编辑器,您应该能够创建出色的效果。否则,从示例中复制粒子文件并进行修改。
答案 1 :(得分:3)
此博客文章中的文档排序: http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1255 博客文章被复制粘贴到维基: https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ParticleEditor 当真正的文档将来编写时,它们就会存在。
另外,从源代码运行它是最新的,因为JWS很难更新。