libgdx粒子系统Z坐标

时间:2012-06-01 09:59:10

标签: java transformation libgdx particle-system

我想使用Z坐标在3D中渲染粒子效果。我试图使用Decals而不是Sprites来实现自己的ParticleEffect而没有成功。

有没有其他方法使用Z坐标渲染ParticleEffect?也许通过操纵SpriteBatch的转换矩阵?

更新

工作代码

// update projection each frame since my camera is moving
spriteBatch.setProjectionMatrix(camera3d.projection);

for (ParticleEffect effect : effects){
    spriteBatch.setTransformMatrix(camera3d.view);
    spriteBatch.getTransformMatrix().translate(x,y,z); // different for each effect
    spriteBatch.getTransformMatrix().scale(0.1f,0.1f,0.1f); //optional
    spriteBatch.begin();

    effect.draw(spriteBatch, delta);

    spriteBatch.end();
    spriteBatch.getTransformMatrix().idt();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

如果您的3D效果是视差效果,意味着您的粒子垂直面向相机,您确实可以设置SpriteBatch的变换矩阵

batch.getTransformMatrix().idt().translate(0, 0, z);
batch.begin();
... do your rendering here
batch.end();
// reset the matrix, so you can use the batch for other stuff
batch.idt();

对于透视效果,您还必须使用透视投影。处理此要求的最简单方法是使用PerspectiveCamera而不是OrthographicCamera。

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