我有一个自定义地图应用程序,可处理许多256x256图像(png,jpg)的位图。我目前正在使用View
2d画布并将所有图像作为RGB_565引入。虽然我对应用程序性能感到满意,但我想添加的功能需要更多的地图图块(Bitmaps)。我一直在考虑使用opengl,但我对它很新。
opengl Textures会比保留位图更有效 周围?我假设你可以将一个位图加载到纹理然后 处理Bitmap
在opengl中,在运行时动态加载许多不同的纹理是否可接受?
您是否需要缓存纹理或GPU是否为您处理?
更新 我在GameStack上收到了nice detailed answer这个问题。
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