更高效地制作2纹理的力量?

时间:2014-09-16 09:04:54

标签: ios opengl-es textures

我想在iOS上使用GPU,通过将数据放入纹理格式然后运行着色器来进行繁重的计算。

纹理最初是640x480(或高斯金字塔),如果我将纹理扩展到下一个POT,1024x1024,然后只读取结果,它会更好吗? 640x480部分?或者它只是浪费内存,特别是在移动设备上它是如此有限?

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