两种纹理的效率有多高效?

时间:2011-08-30 14:54:35

标签: opengl textures texture-mapping texturing

我正在使用Ffmpeg创建一个OpenGL视频播放器,我的所有视频都不是2的强度(因为它们是正常的视频分辨率)。它使用我的nvidia卡以精细的fps运行,但我发现它不能在较旧的ATI卡上运行,因为它们不支持非2次幂纹理。

我只会在Nvidia卡上使用它,所以我并不太关心ATI问题,但我想知道如果textuers是2的幂,我会得到多少性能提升?是否值得填补它们?

另外,如果值得的话,我该如何将它们填充到最近的更大的二次幂?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

编写视频播放器时,您应使用glTexSubImage2D()更新纹理内容。此功能允许您提供任意大小的图像,这些图像将放置在目标纹理中的某个位置。所以你可以先调用glTexImage()来初始化纹理,数据指针为NULL,然后填入数据。

2个纹理的纯功率性能增益很大程度上取决于所使用的硬件,但在极端情况下,它可能高达300%。