我正在开发OpenGL游戏,这就是我想要做的事情:
我在使用glGetTexImage()时遇到麻烦,因为调用会导致我的程序崩溃,而且我还不完全确定这是我想要使用的东西。
我能看到的唯一直接的方法就是在系统内存中放置一个缓冲区,其中包含我可以随意处理的纹素信息,并在每次迭代时从中生成一个新的OpenGL纹理。这似乎是一个糟糕的举动。
任何帮助?
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有几种方法可以做到这一点。
答案 1 :(得分:0)
我相信glTexSubImage2d正是您所寻找的。 p>