我正在尝试使用以下代码围绕它的中心旋转对象:
-(void)render
{
// clear the matrix
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
// move to my position
//scale
glScalef(0.000015, 0.000015, 0.000015);
xRotation =280.0;
zRotation =1.0;
yRotation +=0.5;
glRotatef(xRotation, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRotation, 0.0f, 1.0, 0.0f);
glRotatef(zRotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
[mesh render];
//restore the matrix
glPopMatrix();
}
此代码正常工作,对象围绕中心旋转。问题是我还有一个矩阵,它定义了名为matricesArray的场景中对象的起始位置。我在我的代码中添加了一个新行,以乘以此矩阵并将对象放在正确的起始位置:
-(void)render
{
// clear the matrix
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
// move to my position
//xRotation = 280;
//scale
glScalef(0.000015, 0.000015, 0.000015);
xRotation =280.0;
zRotation =1.0;
yRotation +=0.5;
glRotatef(xRotation, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRotation, 0.0f, 1.0, 0.0f);
glRotatef(zRotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glMultMatrixf(matricesArray); //This is the line I have added to apply the matrix.
[mesh render];
//restore the matrix
glPopMatrix();
}
问题是对象现在围绕屏幕旋转一圈。
我的问题是在我的代码中应用矩阵的正确顺序是什么?
提前谢谢。
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您需要先旋转然后翻译到您想要的位置。