我是unity3D的新手,将从standalone game
开发webplayer based game
。所以webplayer游戏从服务器下载资产文件夹,但根据独立,无需从服务器下载资产。那么如何加载本地捆绑来运行应用程序。我有文件夹名称“Bundle
”,其中包含捆绑包。
答案 0 :(得分:7)
如果您的Bundle文件夹位于Assets / Resources中,您可以使用Resources.Load()加载它们。 AND(!)它们被编译到你的游戏中。
如果要使用WWW加载本地文件,请使用file://
var FilePath = "file://" + Application.dataPath + "/Bundle/image.jpg";
将WWW指向这条道路。