通过www加载本地资产包

时间:2012-02-03 13:04:05

标签: unity3d

我是unity3D的新手,将从standalone game开发webplayer based game。所以webplayer游戏从服务器下载资产文件夹,但根据独立,无需从服务器下载资产。那么如何加载本地捆绑来运行应用程序。我有文件夹名称“Bundle”,其中包含捆绑包。

1 个答案:

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如果您的Bundle文件夹位于Assets / Resources中,您可以使用Resources.Load()加载它们。 AND(!)它们被编译到你的游戏中。

如果要使用WWW加载本地文件,请使用file://

var FilePath = "file://" + Application.dataPath + "/Bundle/image.jpg";

将WWW指向这条道路。