我创建了包含我的模型和动画的资产包,但在我从服务器获取资产包后,我无法通过 SetTrigger()来控制动画所以我可以在模型中的正确位置看到动画师,但它不起作用。
GameObject modelBundle = bundle.LoadAsset<GameObject>(jsonModelName);
modelBundleInstantiate = Instantiate(modelBundle);
//.....
_currentAnaimator = modelBundleInstantiate.GetComponentInChildren<Animator>();
_currentAnaimator.SetTrigger("Next"); // NOT WORK when click the button.