我最近重新设计了我的应用程序,以便在空闲功能中完成数据收集。该程序从argv [1]读入一个文件并解析该文件中的命令。这部分似乎都没有问题,解析后的数据也很准确。
问题出在显示功能上。命令'cone'被调用(现在是我文件中唯一的命令),并且在控制台输出中显示。但是画面上没有显示圆锥。我还尝试将圆锥的绘制命令放在循环之外,以查看它是否有任何影响(并且它没有)。
非常感谢任何帮助。
#include <gl\glew.h>
#include <gl\freeglut.h>
#include <gl\GLU.h>
#include <stdio.h>
void makeLower(char *input);
void extractVals(char *cmd, double *val);
FILE *file;
int g_mainWindow = -1;
float g_lightPos[] = {1, 1, -1, 0};
char commands [50][50];
int fileSize = -1;
void idle()
{
/* parse a command from file */
/* store the data for later draw */
char linebyline [50], *lineStr = linebyline;
int i=0;
while(!feof(file) && file != NULL){
fgets(lineStr , 50, file);
makeLower(lineStr);
strcpy(commands[i] , lineStr);
fileSize = i;
i++;
}
glutSetWindow(g_mainWindow);
glutPostRedisplay();
}
void makeLower(char *input)
{
while (*input != '\0')
{
*input = tolower(*input);
input++;
}
}
/*
Using a tolenizer this extracts out values needed for other functions to draw.
*/
void extractVals(char *cmd, float *val){
int i=0;
cmd = strtok(NULL, " ,");
while(cmd != NULL){
val[i] = atof(cmd);
cmd = strtok(NULL, " ,");
i++;
}
val[4] = i--;
}
void display()
{
int i;
char cmdTok[10] , *cmd = cmdTok;
float val[5];
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
for(i = 0 ; i <= fileSize ; i++){
cmd = strtok(commands[i] , " \n\0");
switch(*cmd){
case 'g'://translate object
extractVals(cmd , val);
glTranslatef(val[0] , val[1] , val[2]);
break;
case 's'://scales an object
extractVals(cmd , val);
if (val[4] == 1.){
glScalef(val[0],val[0],val[0]);
}
else if (val[4] == 3.){
glScalef(val[0] , val[1] , val [2]);
}
break;
case 'r'://rotates an object
break;
case 'c'://this can call draw cone , cube, or change colors.
if(strcmp(cmd , "cone") == 0){
printf("drawing a cone\n");
glutSolidCone(.5 , 1 , 8, 1);
} else if (strcmp(cmd , "cube") == 0){
glutSolidCube(1);
} else if (*cmd == 'c'){
extractVals(cmd , val);
glColor3f(val[0] , val[1], val[2]);
}
break;
case 't'://draw a torus or tea pot
break;
case 'o'://reads a meshfile
break;
case 'f'://save current frame buffer.
break;
case 'm':
break;
}
}
glutSolidCone(.5 , 1 , 8, 1);
glFlush();
// also consider glutSwapBuffers for smoothness
}
void reshape(int w, int h)
{
float aspect = w / (float)h;
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION_MATRIX);
glLoadIdentity();
glOrtho(-aspect, aspect, -1, 1, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW_MATRIX);
}
int main(int argc, char **argv)
{
file = fopen(argv[1], "r");
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
g_mainWindow = glutCreateWindow("Hello, glut");
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, g_lightPos);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
fclose(file);
}
看起来它与进口有关。我添加了几行代码,似乎有效。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
并在显示中添加了
glutSwapBuffers();
答案 0 :(得分:0)
你有没有尝试过
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, width, 0.0, height, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
在glutMainLoop()
之前(宽度和高度是窗口的宽度和高度)?
我还没有完成Windows OpenGL,所以如果有什么不同,请随时纠正我。