我试图根据用户给出的给定gridSize绘制二维网格(网格始终是正方形)。 但是,对于网格的某些值,网格的顶行和右行不会绘制。对于我的生活,我无法弄清楚我的代码出了什么问题。
这是我绘制网格的渲染方法中的代码:
glBegin(GL_LINES);
for (float i = -1.0f; i <= 1.0f; i += 2.0f/(gridSize)) {
glVertex2f(i, 1.0f);
glVertex2f(i, -1.0f);
glVertex2f(-1.0f, i);
glVertex2f(1.0f, i);
}
glEnd();
gridSize只是网格大小的用户输入。因为,我除以2.0 我希望我的网格具有恒定的宽度和高度2.0x2.0。
像10,25,100这样的值都可以正常工作, 但是50之类的值不会绘制顶行和左行,如here
所示我可能会遗漏一些愚蠢的细节,但我发现我的代码没有任何问题。
答案 0 :(得分:0)
使用整数循环变量&amp;计算循环内的浮点位置:
glBegin(GL_LINES);
for( unsigned int j = 0; j <= gridSize; ++j )
{
const float i = -1.0f + ( j * 2.0f/(gridSize) );
glVertex2f(i, 1.0f);
glVertex2f(i, -1.0f);
glVertex2f(-1.0f, i);
glVertex2f(1.0f, i);
}
glEnd();
所有在一起:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( -1.1, 1.1, -1.1, 1.1, -1, 1 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
const unsigned int gridSize = 50;
glBegin(GL_LINES);
for( unsigned int j = 0; j <= gridSize; ++j )
{
const float i = -1.0f + ( j * 2.0f/(gridSize) );
glVertex2f(i, 1.0f);
glVertex2f(i, -1.0f);
glVertex2f(-1.0f, i);
glVertex2f(1.0f, i);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
glutCreateWindow( "GLUT" );
glutDisplayFunc( display );
glutMainLoop();
return 0;
}