我正试图在房间的底部画一个蓝色四边形。
这是我一直试图使用的代码,但没有四边形,只有绿色的清晰颜色。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/freeglut.h>
bool keystates[256];
bool speckeystates[256];
// manage key events
void keys(unsigned char key, int x, int y) {
keystates[key]=true;
}
void keyup(unsigned char key, int x, int y) {
keystates[key]=false;
}
void skeys(int key, int x, int y) {
speckeystates[key]=true;
}
void skeyup(int key, int x, int y) {
speckeystates[key]=false;
}
void draw(void) {
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gluLookAt(0,0,0,640,480,640,0,1,0); // from near-top-left to far-bottom-right, floor should be visible
glBegin(GL_QUADS);
glColor3ub(15,15,255); // visible blue color
glVertex3i(0,480,0); // draw quad across bottom
glVertex3i(640,480,0);
glVertex3i(640,480,640);
glVertex3i(0,480,640);
glEnd();
glFlush(); // flush drawing
glutSwapBuffers(); // swap the buffers
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("Window!"); // init window stuff
glutDisplayFunc(draw); // our frame/draw event
glutKeyboardFunc(keys);
glutKeyboardUpFunc(keyup);
glutSpecialFunc(skeys);
glutSpecialUpFunc(skeyup); // init key event stuff
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // init opengl stuff
glClearColor(0.2f,0.3f,0.2f,1.0f);
gluPerspective(45.0,640/480,0,640); // x: 0-640 y: 0-480 z: 0-640
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glutMainLoop(); // begin the loop
}
答案 0 :(得分:2)
我将回答你的问题,但首先我建议你尝试忘记glBegin函数以及glVertex / color等。这是一个非常过时的API,从绘制调用时开始(例如a将数据从RAM传输到图形存储器)比渲染本身便宜,所以你没有效率地发送数据也没关系,因为它花费了更多的时间来处理你在最后一帧发送的任何内容而不是CPU和DMA将数据从一个存储器传送到另一个存储器。
几年后,恰恰相反,所以标准扩展到包含VBO,所以你不需要通过单独的绘图调用发送每个顶点,但它们保持立即模式(这就是你正在使用的)出于兼容性原因。
如今立即模式(最终)已被弃用,因此使用它是一个坏主意,你可以找到一些关于新API here的正确教程
无论如何你的问题是你设置相机的方式,你站在点0,0,0并看640,480,640点,这意味着顶点将以错误的顺序定义,导致它们被剔除,要么更改glulookat调用并反转目标和眼睛位置,或更改剔除模式