使用GLUT绘制圆锥和圆柱

时间:2014-04-18 14:47:18

标签: c++ opengl glut

我一直试图用GLUT绘制圆锥和圆柱体。到目前为止我写的代码从用户那里拿了两个点,它代表了圆锥/圆柱的高度,我想用这两个点绘制圆锥和圆柱。

我查找了Google并找到了名为glutWireCone()gluCylinder()的标准函数,但我无法理解如何使用这些函数以我想要的方式绘制。有人能告诉我如何使用这两点绘制圆锥和圆柱体吗?如果您需要一些额外的信息来正确理解我的问题,请告诉我。

以下是我的init()main()函数,供您了解我的程序设置:

void init(void)
{
   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
   glOrtho(0.0, WINDOW_WIDTH-1, WINDOW_HEIGHT-1, 0, -1000.0, 1000.0);
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}



int main(int argc, char** argv)
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
  glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
  glutInitWindowPosition(220, 80);
  glutCreateWindow("Mini Paint - 3D");

  init();

  glutDisplayFunc(display);
  glutMouseFunc(mouseClick);
  glutMotionFunc(mouseMove);
  glutKeyboardFunc(keyboard);

  glutMainLoop();

  return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

好吧,让我们使用gluCylinder函数并将其应用于您的显示功能。看看它的参数:

void gluCylinder(GLU quadric* quad,
                 GLdouble base,
                 GLdouble top,
                 GLdouble height,
                 GLint    slices,
                 GLint    stacks);

因此,您希望在给定height参数作为输入的情况下绘制圆柱体。我猜其他一切都会保持不变。每次渲染时,您都希望使用glPushMatrixglRotatef,具体取决于您希望其方向,请使用glPopMatrix

结束此调用

例如:OnRender(float pHeight)

void OnRender(float pHeight) {
    glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); //clear
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity();

    gluCylinder(quadratic, 0.1f, 0.1f, pHeight, 32, 32);

    glFlush();
}

声明二次对象:

GLUquadricObj *quadratic;
quadratic = gluNewQuadric();

gluCylinder文档:https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/gluCylinder.xml