Java转换矩阵运算

时间:2012-01-25 21:26:09

标签: java math graphics matrix transformation

我正在尝试维护,然后使用转换矩阵进行计算机图形程序。它是一个3x3矩阵,用于存储(x,y)点的比例,旋转和平移信息。

我的程序可以处理任何个别情况...即,如果我只缩放或只旋转它工作正常。但是,它在组合缩放和旋转时似乎不起作用,我认为这与我如何在代码中组合旋转和缩放有关。矩阵称为变换,属于float类型。以下方法清除,旋转,缩放和平移(按此顺序)矩阵。

public void clearTransform()
{
    transformation[0][0] = 1;transformation[0][1] = 0;transformation[0][2] = 0;
    transformation[1][0] = 0;transformation[1][1] = 1;transformation[1][2] = 0;
    transformation[2][0] = 0;transformation[2][1] = 0;transformation[2][2] = 1;
}

public void rotate (float degrees)
{
    double r = degrees * (Math.PI/180);
    float sin = (float)Math.sin(r);
    float cos = (float)Math.cos(r);
    transformation[0][0] *= cos;
    transformation[1][1] *= cos;
    if(transformation[0][1] == 0)
        transformation[0][1] = -sin;
    else 
        transformation[0][1] *= -sin;
    if(transformation[1][0] == 0) 
        transformation[1][0] = sin;
    else 
        transformation[1][0] *= sin;
}

public void scale (float x, float y)
{
    transformation[0][0] *= x;
    transformation[1][1] *= y;
}

public void translate (float x, float y)
{
    transformation[0][2] += x;
    transformation[1][2] += y;
}

对于比例,矩阵保持信息如下:

(Sx,0,0) (0,Sy,0) (0,0,1)

进行轮换,如下所示:

(cos(theta), - sin(theta),0) (sin(theta),cos(theta),0) (0,0,1)

进行翻译,这个:

(1,0,Tx) (0,1,Ty) (0,0,1)

我认为我没有正确地组合比例和旋转。这是我实际应用转换的地方:

public float[] transformX(float[] x, float[] y, int n) {
    float[] newX = new float[n];
    for(int i = 0; i < n; i ++) {
        newX[i] = (x[i] * transformation[0][0]) + (y[i] * transformation[0][1]) + transformation[0][2];
    }
    return newX;
}

public float[] transformY(float[] x, float[] y, int n) {
    float[] newY = new float[n];
    for(int i = 0; i < n; i ++) {
        newY[i] = (x[i] * transformation[1][0]) + (y[i] * transformation[1][1]) + transformation[1][2];
    }
    return newY;
}

其中x和y是预变换点阵列,n是点数

感谢您的帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我认为正确的转变应该是:

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