我正在尝试使用glTexEnvi在this的黑暗面中实现阴影中纹理的蒙版部分的发光。 但我想我错过了一些重要的部分。什么是产生这种效果的正确方法?
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我终于找到了解决方案。这里的缺点是双重渲染,但我有效果!
gl.glEnable(GL10.GL_NORMALIZE);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
// texture 0
texture.bind(); // main texture
draw();
// texture 1
gl.glColor4f(0,1,0,1); // desired color of the glow
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING); // disable light for enabling glow in the shadow
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
mask.bind();
draw();
gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
gl.glEnable(GL10.GL_LIGHTING); //enable light again
gl.glColor4f(1,1,1,1); //restore color