我正在尝试用一系列其他图像填充圆圈,并将这些图像隐藏在圆圈之外。我可以看出为什么这不起作用,但我无法想出如何解决它的解决方案。
我的绘图代码(使用处理)如下:
PGraphicsOpenGL pgl = (PGraphicsOpenGL) g; // g may change
// This fixes the overlap issue
gl.glDisable(GL.GL_DEPTH_TEST);
// Turn on the blend mode
gl.glEnable(GL.GL_BLEND);
// Define the blend mode
gl.glBlendFunc(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// draw the backgroud
fill(200,200,200);
rect(0, 0, width, height);
// cut out the circle
gl.glBlendFunc(GL.GL_ZERO, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
tint(0,0,0,255);
image(circle, 0, 0);
// draw the circle
gl.glBlendFunc(GL.GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL.GL_ONE);
tint(140,0,0,255);
image(circle, 0, 100);
gl.glBlendFunc(GL.GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL.GL_ONE);
tint(140,0,140,255);
image(circle, 0, 0);
我一直在关注http://bigbucketsoftware.com/2010/10/04/how-to-blend-an-8-bit-slide-to-unlock-widget/的指示,这些指示似乎描述了我想要的效果。我也在iphone上尝试过这种方法,结果相似。
以下是我期待发生的事情以及发生的事情:
答案 0 :(得分:2)
问题必须在于如何处理透明区域。您可以启用GL_ALPHA_TEST。
或者,如果你的照片保持那么简单,你可以用三角形绘制它们。
答案 1 :(得分:0)
我无法真正帮助您使用混合代码,但我有另一个建议可能会简化您的绘图逻辑。
我已经使用了模板缓冲区来做类似的事情。我想绘制一个带有线性光栅纹理的圆盘。我不想打扰纹理坐标,因为一个重要的功能是能够精确地逐步穿过光栅的相位。
我在一个大矩形中绘制了纹理,然后我在模板中画了一个白色圆盘。
http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/basic_reflection.html
(let ((cnt 0d0))
(defmethod display ((w window))
;; the complex number z represents amplitude and direction
;; of the grating constant
;; r and psi addresses different points in the back focal plane
;; r=0 will result in z=w0. the system is aligned to illuminate
;; the center of the back focal plane for z=w0.
(let* ((w0 (* 540d0 (exp (complex 0d0 (/ pi 4d0)))))
(r 260d0)
(psi 270d0)
(w (* r (exp (complex 0d0 (* psi (/ pi 180d0))))))
(z (+ w w0)))
(clear-stencil 0)
(clear :color-buffer-bit :stencil-buffer-bit)
(load-identity)
;; http://www.swiftless.com/tutorials/
;; opengl/basic_reflection.html
;; use stencil buffer to cut a disk out of the grating
(color-mask :false :false :false :false)
(depth-mask :false)
(enable :stencil-test)
(stencil-func :always 1 #xffffff)
(stencil-op :replace :replace :replace)
(draw-disk 100d0 (* .5d0 1920) (* .5d0 1080))
;; center on camera 549,365
;; 400 pixels on lcos = 276 pixels on camera (with binning 2)
(color-mask :true :true :true :true)
(depth-mask :false)
(stencil-func :equal 1 #xffffff)
(stencil-op :keep :keep :keep)
;; draw the grating
(disable :depth-test)
(with-pushed-matrix
(translate (* .5 1920) (* .5 1080) 0)
(rotate (* (phase z) 180d0 (/ pi)) 0 0 1)
(translate (* -.5 1920) (* -.5 1080) 0)
(draw *bild*))
(disable :stencil-test)
(enable :depth-test)
(fill-grating *grating* (abs z))
(format t "~a~%" cnt)
(if (< cnt 360d0)
(incf cnt 30d0)
(setf cnt 0d0))
(update *bild*)
(swap-buffers)
(sleep (/ 1d0)) ;; 1 frame per second
(post-redisplay))))