着色器 - 实时纹理遮罩

时间:2015-01-13 11:04:08

标签: opengl directx textures rendering shader

首先要考虑的是使用RGBA值进行屏蔽。有了它,你可以获得这种纹理和这种结果。

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但是,使用此功能,您最多只能在纹理中存储4个蒙版,并在最多4个纹理之间进行混合。

我想知道是否有一种方法可以在纹理中存储4个以上的蒙版,并且能够使用这个蒙版纹理混合4个以上的纹理。目标是尽可能多地在纹理中存储掩蔽数据。

有可能吗?怎么样?

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