标签: glsl shader
我正在尝试在GLSL中完成LOD纹理程序。但是,互联网上缺少这样的着色器如何工作的例子。我试图使用描述here的函数,但着色器无法编译。有没有人有一个示例或链接到如何在GLSL中完成纹理LOD的示例?