标签: xna textures shader
我正在尝试决定是使用UV纹理贴图在几何体上绘制纹理还是使用着色器绘制它。这样做有什么好处?你为什么选择一个而不是另一个?这是在XNA 4.0中。
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据我所知,着色器使用UV纹理贴图。所以没有真正的选择。
UV映射表明您定义了从对象映射到纹理的地址值。我有以下参考资料: