标签: three.js textures shader buffer-geometry
我想在THREE.Points中加载图像,我使用bufferGeometry而不使用uv属性和shaderMaterial 谁能解释我什么是vu以及我为什么需要它?我有一个2d世界(所有点都有z = 0位置)所以我可以使用简单vec2而不是在属性中保存uv协调吗?
vec2
提前致谢