我有一个我正在研究的libdgx游戏。我有一个进度条,需要填充它的内部。如果它是一个方形进度条,这将很容易 - 但我的图形人想要圆形的结束。示例如下。
为了填充进度条,我有一个1px宽的纹理,我伸展到所需的宽度。有没有办法在OpenGL中使用蒙版,这样当我绘制纹理以填充进度条时,它只会填充蓝线内部。
感谢。
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您可以使用Libgdx / Android九点纹理来渲染具有固定大小角落和"弹性"中间。见https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Ninepatches