标签: graphics opengl-es opengl-es-2.0
我想绘制围绕它们的光线,如下图所示:
使用OpenGL ES 2.0的方法是什么?
答案 0 :(得分:1)
有很多方法可以做到这一点。一种流行的方法是将想要围绕它们发光的线条绘制到纹理支持的帧缓冲区中。然后通过模糊纹理并将模糊的副本添加到原始副本来对纹理进行后处理。