带发动机的发光线

时间:2015-08-05 09:43:47

标签: android line andengine glow

我想使用Line对象制作带有引擎的发光线。我想,我几乎尝试过所有事情......就是这样:

  1. 尽可能see here我能够将辉光线附加到由 CanvasTextureCompositingExample 引导的场景,这没关系,但我的项目加载了很多ITextureRegionBitmapTextureAtlas加载时,我想要的对象没有。我认为这是因为对于画布我需要BitmapTextureAtlas,如果我想从路径资源BuildableBitmapTextureAtlas加载。

    我尝试使用此选项的最后一件事是

  2. this.mGreenTextureRegion=BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this, "green.png",0,0)

    但它也没有加载。

    1. 还尝试了CardinalSplineMoveModifier, CubicBezierCurveMoveModifier, QuadraticBezierCurveMoveModifier修饰符。
    2. 我想先画一个Canvas,然后加载一个BuildableBitmapTextureAtlas

      任何建议都会有所帮助。谢谢顺便说一句。

1 个答案:

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最后我认为我找到了解决方案,问题在于绘制的andengine线,像素似乎很难看,所以我希望这些像素消失并制作一条非常流畅的线条。也许有人遇到了我的问题,这是解决方案:

@Override public EngineOptions onCreateEngineOptions() { final Camera camera = new Camera(0,0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT); EngineOptions options = new EngineOptions(true, ScreenOrientation.PORTRAIT_FIXED, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH,CAMERA_HEIGHT), camera); options.getRenderOptions().setMultiSampling(true);//this make the smooth line return options; }