我想使用Line对象制作带有引擎的发光线。我想,我几乎尝试过所有事情......就是这样:
尽可能see here我能够将辉光线附加到由 CanvasTextureCompositingExample 引导的场景,这没关系,但我的项目加载了很多ITextureRegion
当BitmapTextureAtlas
加载时,我想要的对象没有。我认为这是因为对于画布我需要BitmapTextureAtlas
,如果我想从路径资源BuildableBitmapTextureAtlas
加载。
我尝试使用此选项的最后一件事是
this.mGreenTextureRegion=BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this, "green.png",0,0)
但它也没有加载。
CardinalSplineMoveModifier, CubicBezierCurveMoveModifier, QuadraticBezierCurveMoveModifier
修饰符。我想先画一个Canvas,然后加载一个BuildableBitmapTextureAtlas
。
任何建议都会有所帮助。谢谢顺便说一句。
答案 0 :(得分:1)
最后我认为我找到了解决方案,问题在于绘制的andengine线,像素似乎很难看,所以我希望这些像素消失并制作一条非常流畅的线条。也许有人遇到了我的问题,这是解决方案:
@Override
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
final Camera camera = new Camera(0,0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
EngineOptions options = new EngineOptions(true, ScreenOrientation.PORTRAIT_FIXED, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH,CAMERA_HEIGHT), camera);
options.getRenderOptions().setMultiSampling(true);//this make the smooth line
return options;
}