我正在我的游戏应用程序中开发演示游戏应用程序我希望将我的animatedSprite移动到用户完全触摸的完美线条上。无论用户画线快还是慢,我的精灵都必须保持恒定速度。
目前我已经使用了路径修改器,但在这种情况下,用户为精灵绘制路径之后,然后只能移动我的精灵,因为路径修改器采用路径,在路径中我们必须静态地给定所有点(预定义)及其长度。如下所示
final Path path = new Path(xListLength);
PathModifier pathModifier = new PathModifier(velocity, path);
但是我希望我的精灵在用户触摸时完全移动,当用户为它绘制路径时,我的精灵会跟随其路径的恒定速度。我怎样才能在andengine中做到这一点。?