我试图将亮度纹理复制到亮度纹理。更具体地说,我试图用另一个纹理扩展内存中的单个通道纹理。
我目前的步骤:
create FBO with Luminance format, new width and height.
bind FBO.
render the textures concatenated.
unbind FBO
create Luminance texture the size of FBO
bind FBO with Luminance texture
render FBO's previous texture
unbind FBO
然而,GLES 2.0文档指出,FBO不能渲染到亮度纹理。那么我如何使用单字节纹理呢?我是否有可能在gpu上复制亮度纹理?
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我最终使用RGBA_4444,这是2个字节,因此增加了100%,但仍然可以接受。