标签: ios opengl-es
我正在尝试将图像加载到纹理中,然后绘制到纹理中。
我是否正确地认为要显示纹理,您总是需要一组顶点和纹理坐标?因此,要绘制正方形纹理,我需要绘制2个三角形来制作正方形并将纹理附加到它们?
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是的,没错。对于方形纹理,另一种方法是使用带有GL_POINTS的点精灵。