当我使用GL3W时,我无法加载纹理。它们显得空白或混乱。
我想在SDL 1.3中使用OpenGL 4.2上下文,所以我决定使用GL3W,因为GLEW使用了弃用的函数。一切似乎工作正常,但是,当我尝试加载纹理时,它要么搞砸了(随机彩色线条),要么只是空白(黑色没有alpha,透明)。到目前为止我尝试的其他所有功能都有效(着色器,VAO,VBO等)
我写了一个我能想出的最简单的例子来说明:
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <GL3/gl3w.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_WindowID mainWindow = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 4);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
SDL_GLContext mainContext = SDL_GL_CreateContext(mainWindow);
SDL_GL_MakeCurrent(mainWindow, mainContext);
gl3wInit();
GLuint id;
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
SDL_Surface* test2 = IMG_Load("test.png");
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, test2->w, test2->h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, test2->pixels);
// Loop to keep the window open while debugging in gDEBugger
while (1) {
SDL_GL_SwapWindow(mainWindow);
}
return 0;
}
我不知道它有多相关,但由于gl3w是由python脚本生成的,我将包含它(外部链接因为长度):
如果我删除#include <GL3/gl3w.h>
和glewInit();
纹理已成功加载。