使用gl3w的OpenGL

时间:2014-03-16 12:39:25

标签: c++ opengl linker sfml

我正在尝试学习OpenGL。我使用SFML窗口模块作为上下文,gl3w作为我的加载库。我经常使用SFML,因此在本教程之后为OpenGL设置它不是一个问题:http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/window-opengl.php

我可以毫无问题地运行示例代码。我链接了OpenGL所需的一切(opengl32.lib和glu32.lib + sfml * .lib)。

然后我按照这个回答来获得gl3w:How to set up gl3w on Windows?

但现在如果我尝试运行这段代码,主要是来自SFML的示例代码

#include <SFML/gl3w.h>
#include <SFML/Window.hpp>

static const GLfloat red[] = { 1.0f, 0.f, 0.f, 1.f };

int main()
{
    // create the window
    sf::Window window(sf::VideoMode(800, 600), "OpenGL", sf::Style::Default, sf::ContextSettings(32));
    window.setVerticalSyncEnabled(true);
    gl3wInit(); //ignore return value for now

    // load resources, initialize the OpenGL states, ...
    // run the main loop
    bool running = true;
    while (running)
    {
        // handle events
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
            {
                // end the program
                running = false;
            }
            else if (event.type == sf::Event::Resized)
            {
                //adjust the viewport when the window is resized
                glViewport(0, 0, event.size.width, event.size.height);
            }
        }

        glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, red);

        // end the current frame (internally swaps the front and back buffers)
        window.display();
    }

    // release resources...

    return 0;
}

我收到以下链接器错误。

1>OpenGL.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _gl3wInit referenced in function _main
1>OpenGL.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _gl3wViewport
1>OpenGL.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _gl3wClearBufferfv

我仔细检查了我是否正确链接了这些库。

我正在使用Visual Studio 2013在Windows 7上工作。

任何人都知道我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你忘了编译gl3w。

假设你已经:

  • 抓住了python脚本
  • 运行它:python gl3w_gen.py
  • 发现gl3w.h glcorearb.h gl3w.c 生成的文件

有两种方法:

第一种方式。只需在项目中包含这些文件,因此它将与您自己的源一起编译。请注意,您需要保留GL文件夹或手动修复gl3w.c中的包含。

第二种方式。创建新项目将所有三个文件添加到其中并编译为静态库。然后将它链接到您的应用程序(或者只是在命令行或makefile中编译它,无论如何)。

快乐的编码!