我正在使用OpenGL数学库(glm.g-truc.net)并希望使用float-array初始化glm::mat4
。
float aaa[16];
glm::mat4 bbb(aaa);
这不起作用。
我想这个解决方案很简单,但我不知道怎么做。 我找不到关于glm的好文档。我会很感激一些有用的链接。
答案 0 :(得分:64)
虽然没有构造函数,但GLM在glm/gtc/type_ptr.hpp中包含make_ *函数:
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
float aaa[16];
glm::mat4 bbb = glm::make_mat4(aaa);
答案 1 :(得分:7)
您也可以直接复制内存:
float aaa[16] = {
1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8,
9, 10, 11, 12,
13, 14, 15, 16
};
glm::mat4 bbb;
memcpy( glm::value_ptr( bbb ), aaa, sizeof( aaa ) );
答案 2 :(得分:3)
您可以编写适配器功能:
template<typename T>
tvec4<T> tvec4_from_t(const T *arr) {
return tvec4<T>(arr[0], arr[1], arr[2], arr[3]);
}
template<typename T>
tmat4<T> tmat4_from_t(const T *arr) {
return tmat4<T>(tvec4_from_t(arr), tvec4_from_t(arr + 4), tvec4_from_t(arr + 8), tvec4_from_t(arr + 12));
}
// later
float aaa[16];
glm::mat4 bbb = tmac4_from_t(aaa);
答案 3 :(得分:-3)
glm::mat4x4 view{ 2 / (right - left), 0, 0, 0,
0, 2 / (top - bottom), 0, 0,
0, 0, -2 / (farplane - nearplane), 0,
-((right + left) / (right - left)), -((top + bottom) / (top - bottom)), -((farplane + nearplane) / (farplane - nearplane)), 1
};
glm::mat4 view{ 2 / (right - left), 0, 0, 0,
0, 2 / (top - bottom), 0, 0,
0, 0, -2 / (farplane - nearplane), 0,
-((right + left) / (right - left)), -((top + bottom) / (top - bottom)), -((farplane + nearplane) / (farplane - nearplane)), 1
};