我们在OpenCV中计算位置和旋转,并使用OpenGL渲染它。那么我们如何在这两种矩阵(cv::Mat
glm::mat4
)或向量之间进行转换呢?
答案 0 :(得分:3)
由于它们都存储在连续位置的内存中,因此您可以使用命令“ memcpy ”从一个对象转换为另一个对象。
您必须确保定义两个具有相同类型的矩阵(在本例中为float)。
您可以使用这些函数进行转换(总是4x4矩阵):
void fromCV2GLM(const cv::Mat& cvmat, glm::mat4* glmmat) {
if (cvmat.cols != 4 || cvmat.rows != 4 || cvmat.type() != CV_32FC1) {
cout << "Matrix conversion error!" << endl;
return;
}
memcpy(glm::value_ptr(*glmmat), cvmat.data, 16 * sizeof(float));
}
void fromGLM2CV(const glm::mat4& glmmat, cv::Mat* cvmat) {
if (cvmat->cols != 4 || cvmat->rows != 4) {
(*cvmat) = cv::Mat(4, 4, CV_32F);
}
memcpy(cvmat->data, glm::value_ptr(glmmat), 16 * sizeof(float));
}
这些函数仅用于转换数据类型,但数据结构不会更改。如果必须在基于OpenCV的方法中使用glm矩阵,则应该转置矩阵。
答案 1 :(得分:0)
不要忘记转移!!!!!!这几乎不会导致我死亡
bool fromCV2GLM(const cv::Mat& cvmat, glm::mat4* glmmat) {
if (cvmat.cols != 4 || cvmat.rows != 4 || cvmat.type() != CV_32FC1) {
SysUtil::errorOutput("PanoDataGenerator::Mat_CV2GLM Matrix conversion error!");
return false;
}
memcpy(glm::value_ptr(*glmmat), cvmat.data, 16 * sizeof(float));
*glmmat = glm::transpose(*glmmat);
return true;
}
bool fromGLM2CV(const glm::mat4& glmmat, cv::Mat* cvmat) {
if (cvmat->cols != 4 || cvmat->rows != 4) {
(*cvmat) = cv::Mat(4, 4, CV_32F);
}
memcpy(cvmat->data, glm::value_ptr(glmmat), 16 * sizeof(float));
*cvmat = cvmat->t();
return true;
}