Delphi上Mandelbrot集的光滑着色算法

时间:2011-09-03 08:33:28

标签: delphi colors smoothing mandelbrot

我使用smoot着色算法时遇到问题。我只是没有在我的代码中实现它们。 这是在一些计算出的像素行之后导致错误的主要代码:

g:=StrToInt(Edit3.Text); //maximum iteration count
for x:=0 to Width do
begin
  for y:=0 to Height do
  begin
    zr:=x*(br-ar)/Width+ar;
    zi:=y*(bi-ai)/Height+ai;
    n:=1;
    zr0:=zr;
    zi0:=zi;
    while (n<g) and (zr*zr+zi*zi<4) do                                      
    begin
      zrh:=zr;
      zr:=zr*zr-zi*zi+zr0;
      zi:=zrh*zi+zi*zrh+zi0;
      Inc(n) //iterations
    end;
    n:=Round(n+1-(log2(log2(sqrt(zr*zr+zi*zi))/log2(4)))); //<-- this should smoothen the iterations
    Draw_Pixels(n,g,x,y,Image1.Canvas)
    end
  end;
end;

亨利

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

如果您最终得到zr == zi == 0,则会尝试使用未定义的log2(0)-inf作为限制)。

如果zr*zr+zi*zi等于或小于1,内部log2将返回0或负值,这将打破外部log2(无法记录日志只要你正在处理实数,就会出现负数。

(我不认为zr*zr+zi*zi的值会略微超过1而能够平滑扩展。)